こんにちは、ぎぐちゃんです。noteに、「無課金でAIイラスト生成の精度を上げる方法」を公開しました。Gigu-labのゲームを紹介するイラストを作る中で試してきた、キャラクターの見た目を伝える工夫をまとめた記事です。
名前だけでは、キャラクターの設定は伝わらない
「ぎぐちゃんを描いて」と名前だけで頼んだ例では、こちらが想定する設定を知らないAIから、別のマスコット風キャラクターが出力されました。かわいく描けていても、髪型や衣装など、ぎぐちゃんの基準とは違います。頭の中にある設定は、名前だけでは共有できないんですね。
固定の設定と、今回描く場面を分ける
記事では、淡いミントグリーンの髪、縦に並ぶX型ヘアピン、目の色の変化、セーラー服など、守ってほしい基本設定を具体的な言葉にする方法を紹介しています。さらに、公式の三面図も参照資料として使い、文章で説明しづらい形や位置関係を補います。
そのうえで、イラストごとに表情・ポーズ・背景・構図などを追加します。「キャラクターの設定」と「今回の場面」を分けると、基本の見た目を保ちながら用途に合わせた絵を考えやすくなります。
描いてほしいことに加えて、避けたい変更も伝える
ヘアピンの位置や数、アホ毛、衣装の形など、崩してほしくない特徴は具体的に伝えます。「設定どおりに」だけではなく、「何をどう守るか」を書きます。ただし、避けたいことを並べるだけではポーズや雰囲気は決まりません。描いてほしい場面も一緒に伝えるのがポイントです。
生成後に資料と見比べて、少しずつ直す
細かく指定しても、一度で完成するとは限りません。出力を設定資料と見比べ、髪型やヘアピン、衣装、体型などを確認します。違う箇所があれば、修正点を絞って再度伝える。直したいところを一度に詰め込みすぎないほうが、どの指示がどう影響したのかを見分けやすくなります。
今回の記事に載せた作例は、条件をそろえた比較実験ではありません。文章と設定資料を合わせて使っており、画像資料だけの効果を切り分けて測ったものでもありません。「これをすれば必ず再現できる」という保証ではなく、制作時に設定を共有しやすくするための工夫として読んでもらえたらと思います。
記事公開:2026年10月16日。内容はnote掲載記事をもとに紹介しています。作例から一般的な生成精度を断定するものではありません。